Dans le cours : SOLIDWORKS : Calcul par éléments finis avec SOLIDWORKS Simulation

Définir les déplacements

On continue notre exploration des différentes options qu'on a pour bloquer les degrés de liberté et pour créer des déplacements imposés. On vient de voir qu'on avait pu utiliser le pivot fixe avec l'appui plan ; c'est un petit peu mieux pour l'étude de cette pièce, mais ce n'est toujours pas ça. Pourquoi ? Parce que le pivot fixe, comme son nom l'indique, est fixe. Or cette face n'est pas totalement fixe, c'est plutôt un pivot glissant ici ; lorsque je mets la vis à l'intérieur, je ne vais pas souder le côté de la vis sur cette face. Ce n'est pas encore satisfaisant. Pour qu'on se rapproche de la réalité, on va découvrir un autre type de déplacements, ce sont les déplacements imposés personnalisés. Ce qu'on va faire, c'est, plutôt que créer une nouvelle étude, on va utiliser une autre fonction : via clic droit, sur notre étude on peut chercher Copier l'étude, ce qui va récupérer tous les paramètres d'étude. Et maintenant, on va l'appeler « Deplacement_perso ». On peut tout de suite enlever le pivot fixe qui est ici. Alors vous faites bien Effacer, et non Supprimer : Effacer, ça va vraiment l'enlever complètement ; Supprimer, ça va le masquer jusqu'à ce qu'on le démasque. J'efface. Très bien, j'ai donc un appui plan ici. Ce n'est pas suffisant, j'ai trop de degrés de liberté encore ; on ne peut pas faire l'étude parce qu'on n'est pas en statique. Là, je vois que c'est cette face qui est en appui plan, donc ma pièce peut se déplacer et tourner sur cette face. Si je veux bloquer le déplacement, je peux faire un pivot glissant à l'intérieur dans le même principe qu'on a vu, mais dans ce cas-là glissant : pour bloquer finalement la dernière rotation qui aura lieu avec son axe ici, bloquer également celui-ci. Ҫa, c'est une solution qui me semble assez adaptée. Comment je vais faire ça ? Dans les déplacements imposés, tout en bas, je vais chercher Déplacements imposés avancés. Il y a beaucoup de possibilités dans les déplacements imposés avancés, mais c'est assez simple à comprendre : dans mon cas, je veux faire un pivot glissant, donc je vais être sur des faces cylindriques ; logique. Je sélectionne mes faces concernées. Et là, si je descends, je n'ai plus qu'à dire pour quelle direction je suis bloqué, ou non. Pour l'instant, tout est libre, je ne bloque aucun degré de liberté. Maintenant on va voir : est-ce que je veux autoriser ou non le déplacement radial ? Non, la vis m'empêche de déplacer, il n'y a pas de souci. Donc oui, je veux empêcher le déplacement radial de mon élément. Est-ce que je veux l'autoriser à tourner ? En soit la vis, une fois qu'elle est serrée, je ne devrais pas pouvoir tourner ; mais vu que de toute façon j'ai deux supports, dans tous les cas, il y en a un qui va forcément bloquer l'autre. Donc celui-ci, pour moi il n'est pas vraiment nécessaire. Et enfin est-ce que je peux ou non translater ? Pourquoi ? Parce que mon blocage en translation se fait sur cette face. Tout est bon, je valide. Théoriquement, j'ai bloqué le minimum de degrés de liberté que je pouvais. J'exécute cette étude. Déjà c'est bon signe, il n'y a pas eu d'erreur : en effet, j'ai assez de degrés de liberté qui sont bloqués. J'ai réussi à obtenir quelque chose, j'ai une déformée qui n'est pas trop mal ; ça commence à ressembler à quelque chose. Donc à partir de maintenant, vous avez la plupart des outils dont vous avez besoin pour bien définir les déplacements imposés de vos pièces. C'est très important, c'est aussi important que le reste. C'est ça la difficulté dans le calcul par éléments finis, c'est que chaque petit paramètre a son importance. Et vous pouvez vous retrouver avec de mauvais résultats juste parce que vous avez mal positionné un déplacement imposé.

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