Del curso: Fundamentos del 3D: Texturización

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Pelt mapping

Pelt mapping

Cuando trabajamos con personajes animados, por ejemplo, esta cabeza que tengo ahora mismo en la pantalla, no es conveniente prácticamente ninguno de los mapeados que hemos visto hasta ahora, sino que lo que hacemos es trabajar con una variación del Unwrap llamado "pelt mapping", o literalmente "mapa de despellejado". La manera de trabajar sería la siguiente. Voy a seleccionar esta geometría y voy a entrar dentro del modo de UV Editing. Voy a acercarme a esta cara para, entrando dentro del modo de Edición... En este caso, esta cabeza tiene puesta una asimetría, con lo cual, antes de entrar en el modo de Edición, voy a quitar esta asimetría, voy a aplicar la simetría. Quito el suavizado. Y lo que hago por tanto, ahora sí, dentro de UV Editing es, dentro del modo Edición, seleccionar primero todos los objetos, pulsar la tecla U y voy a, en este caso, demostrar por qué no sirven los despliegues de malla que hemos explicado en alguna otra ocasión anterior. Si yo hago un Smart UV Project…

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