Del curso: Fundamentos del 3D: Texturización
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Mapeado de líneas
Del curso: Fundamentos del 3D: Texturización
Mapeado de líneas
Algunos programas tienen herramientas, extras y alternativas para realizar mapeados complejos. En este caso, voy a poner el ejemplo del mapeado de "splines" que encontramos en el "software" Autodesk 3D Studio Max. en este caso voy a crear una tetera y voy a eliminar todo rastro de mapeado por defecto, desactivando este botón de Generate Mapping Coordinates. Por tanto, si ahora creo un material y le aplico una textura de Checker, le doy una repetición de 4 x 4 y suavizo un poco el contraste entre los colores, podremos comprobar cómo, al aplicar el material sobre el objeto, incluso en el caso de intentar representar la textura en el objeto, aun así no tenemos la información de cómo aplicar ese material. Podríamos intentar renderizar este material aplicándole un modificador Unwrap UVW. Voy a sacarlo de la lista y lo que haré en este caso es comprobar que, ni con Planar ni con Cilíndrico ni con Esférico ni con Caja ni con prácticamente cualquier mapeado que podamos encontrar…
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