Del curso: Fundamentos del 3D: Texturización

Creación de una textura de desplazamiento

A continuación, voy a realizar un ejercicio para que podamos comprobar no solo la creación de una textura de desplazamiento, sino la mezcla de la textura de desplazamiento con el resto de texturas que pueden existir, tales como la de relieve o la difusa. En primer lugar, por tanto, realizo una selección, por ejemplo con el lazo poligonal, para marcar cada uno de estos pequeños rectángulos. Una vez que tengo ese rectángulo en una capa nueva y vacía, lo voy a pintar, por ejemplo, rellenándolo con el bote de pintura. Ahora duplico la capa y la muevo para formar un patrón. Voy a colapsar estas cuatro capas en una sola, y la voy a duplicar para generar el resto de rectángulos negros. Una vez más, una vez que tengo todos los rectángulos, voy a colapsar. Ahora, a continuación, realizo con el bote de pintura una pasada de pintura blanca. Y tengo ya una primera versión de mi Mapa de desplazamiento. Colapso y, para redondear un poco las formas de las esquinas, voy a aplicar primero un filtro de Desenfoque gaussiano, al que le voy a aplicar pues aproximadamente quizás unos 5 píxeles. Y, a continuación, voy a aplicar un Brillo/contraste para volver a obtener la diferencia entre el blanco y el negro. La textura de desplazamiento también podría tener un poco de la textura de relieve. Así que duplico un poco la textura de relieve y le bajo la opacidad para volcarla encima de la textura de desplazamiento. Tengo, por tanto, ahora este mapa que representa el desplazamiento de la geometría. De hecho, voy en primer lugar, a hacer un desplazamiento puro. Guardo parcialmente el archivo, me voy a Desplazamiento. Y digo: 'mapa compuesto' y esto es 'desplazamiento'. Por tanto, ahora por ejemplo, dentro de Autodesk Max, voy a crear un plano y sobre este plano voy a aplicar el Desplazamiento. También será conveniente que sobre ese plano aplique un Mapa UVW, para poder controlar mejor de esta manera la aplicación de la textura. Voy a Gizmo, bajo el tamaño, y a continuación vamos a aplicar la textura de la siguiente manera: primero, creo un material Estándar. A continuación, sobre Mapas, voy a usar Desplazamiento, tras lo cual selecciono Bitmap, voy a la carpeta de 'Desplazamiento' y selecciono el 'mapa compuesto de desplazamiento'. A continuación, sabemos que tenemos que usar Mental Ray como motor de "render" avanzado, para soportar correctamente esta característica del desplazamiento. Ahora, por tanto, si realizo una representación, fijémonos que he activado el botón de Previsualizar textura en el visor, con lo cual no estoy previsualizando realmente el desplazamiento, simplemente estoy previsualizando la presencia de la textura. Lo interesante y lo divertido es que, si ahora realizo un "render", obtengo este resultado en pantalla. Quizás es un resultado un poco excesivo. Esto se debe a que el desplazamiento por defecto tiene el valor de 100. Voy a bajarlo a 10, y voy a volver a representar. Tenemos por tanto en este caso el efecto, exactamente, que estaba esperando, y podemos comprobar que lo que tenemos en la pantalla ya no es realmente un relieve, sino que, si nos fijamos en los bordes, veremos como es un desplazamiento de verdad. Esta textura puede ser combinada con la textura de relieve y con la textura difusa entre otras. Por tanto, voy a volver a Photoshop y voy a sacar ahora únicamente la textura de relieve. Guardo como... Voy a ir a texturización de 'Desplazamiento', me la guardo con formato PNG, y esa textura recibe el nombre de 'relieve'. A continuación, en 3ds Max, voy a ir a Relieve, Bitmap, cargo la textura de relieve y realizo, una vez más, representación. Realizo una representación, más que nada porque este efecto ni se puede previsualizar en el Editor de materiales ni se suele poder previsualizar, a menos que haga un "render" en tiempo real en el visor. Así que represento para ver, por una parte, el relieve aplicado al tope de las superficies, y por otra parte, el desplazamiento consistente en el desplazamiento de las piedras encima de la geometría. Ahora, además, también puedo crear una textura difusa. Por tanto saco la textura difusa, me la guardo en la carpeta de 'Desplazamiento' con formato PNG, y digo: 'mapa compuesto de difuso'. OK, guardo. A continuación, me voy a Textura difusa, y saco la textura difusa ahora en la pantalla. Si, de nuevo represento, ahora observaremos un material completamente compuesto en el que tengo, por una parte un desplazamiento, por otra parte, un relieve, y por otra parte, una textura difusa. Lo que más me interesa es que apreciéis el hecho de que realmente hay un desplazamiento. El hecho de que realmente hay una modificación en la geometría. Si ahora intersecto una tetera... Voy a colocarla en un punto donde podáis ver bien la intersección, porque quiero que apreciéis correctamente como la geometría se está modificando en tiempo de "render", como la geometría realmente intersecta con la tetera. Muchas veces la pregunta que nos solemos hacer es: ¿todo este esfuerzo lo podríamos haber hecho mediante técnicas de modelado? Hay veces que la respuesta es sí, y hay otras veces, y yo creo que esta es una de las veces, en la que la respuesta es no. Déjame exagerar un poco más, déjame editar el mapeado, y déjame hacer una representación más o menos como la que vas a ver en la pantalla. Si queréis incluso, ya que estoy dentro de Mental Ray, voy a aplicar un poco de iluminación. Voy a aplicar en este caso un sistema de iluminación Daylight, para tener un poco de sol y de cielo. A continuación, pongo un "mr Sun", pongo un "mr Sky", y devuelvo el rebote de luz que había quitado previamente. Al representar, ahora, vamos a visualizar este material con más calidad, debido a la iluminación, de lo que lo hacíamos anteriormente. Y yo ahora te planteo: Mira la extensión de este elemento. Si queremos voy a minimizar un poco más en el material la presencia, la fuerza del desplazamiento, voy a ponerlo en 2 o en 3, y voy a representar. La pregunta que yo me hago es: ¿podría toda esta geometría haberse hecho mediante técnicas convencionales de modelado? La respuesta es sí, pero ¿cuánto nos habría costado modelar cada una de las baldosas? ¿Cuánto nos habría costado modelar cada una de las piedras? Y sobre todo, ¿cuánta geometría habría ahora mismo en la pantalla? Por tanto, hay veces, como en esta en las que tenemos que evaluar con qué tardamos menos si con mapas de desplazamiento o con geometría, y yo creo que este es uno de esos casos donde se tarda menos con mapas de desplazamiento.

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